时代商网--打造专业的商业资讯平台!
当前位置:时代商网 > 财经 > 正文

英*联盟:下路组合为什么要帮打野开buff

2022-09-22 15:01:00 来源:网络

英**联盟从S4赛季开始,由于真视药水的取消和视野机制的改动,打野玩家的经济压力取消了,打野位置的carry能力逐渐提升。后来几年,设计师基本上每年都对野区大改一次,坦克打野逐渐退出舞台,战士打野成为主流,偶有AP打野主导的环境。但不管是哪种打野英**当道,都是节奏和野核为主,蓝领打野基本上沦为边缘。单开buff没有拉野技巧就很伤,拉野对于新手就会降低效率。

因为如果你的清野效率太慢,前期野区对拼能力太弱,那你可能双buff都没有拿到,就被对面打野直接反**了。以**近两年为例,设计师想让某个英**进入野区,直接来一个buff,技能对野怪造成200%伤害,那个英**直接变成T2甚至T1的打野。原因很简单,这种buff让英**的清野速度变快,打野的时候不是很伤,打野位置本身就需要前期做事,清野速度决定了做事能力。

下路组合为什么要帮打野开buff,原因之一就是,打野单开buff的话,清野速度很慢,尤其部分打野英**缺乏回复能力,**个buff打完就没了两瓶药水了。**差的情况是,清完下半野区就要回家了,几年前野怪血量和攻击力没调整的时候,很多打野就被迫三级回家。而下路组合帮忙打的话,己方打野能更快升到两级,并且保存血量和不用交掉惩**技能。

任何时候,己方打野先一步到达三级,都有利于发起gank或者争夺河蟹。强势打野可以找机会入侵野区和打架,弱势打野也能守住自己双buff确保发育。对于下路组合而言,协助打野开buff,基本上就一个技能和几下普攻的事情,如果你是1分35秒-37秒之间离开野区,你回到线上的时候,技能基本上冷却好了。冠军下路组合都要帮打野开buff,普通玩家凭啥就不能学习一下呢?

此外,设计师也调整过时间差,基本上将buff打到1000-700血左右,你和**立即撤退回到线上,刚好三个近战小兵都残血了,技能和普攻可以顺利收掉,完全不会亏经验和经济。尤其己方**是近战坦克英**,还能用**装帮你补刀,漏刀的可能**非常小。如果你由于帮打野开buff导致漏刀,那只能说,下路位置的基本功还需要练习一下。

当然,在某些情况下,你可以选择不帮打野打buff,或者只让**去帮忙打。那就是你必须抢二拿到线权,所以需要早点到线上进行推线。而这种主动推线的情况,很容易导致一个结果。己方打野没人帮助,打野速度非常慢,对面打野有人帮忙,直接二级或者三级抓下。下路组合前压如果被带红buff的打野抓一波,即使不被击**也会掉召唤师技能。而且,己方打野还不一定有机会来支援或者反野。

再说,即使下路组合由于帮忙打野,被对面下路先推线抢二成功,那己方塔下猥琐一点,漏点刀没有关系,吃到经验即可。对面下路组合肯定压线,那你call打野过来抓一波,那不是更香?

玩一款横版格斗**,我们一般**关注什么?答案无非就是两点,一是画面,二是格斗。

画面是承载格斗体验的基础,有趣**致的场景、华丽的技能效果,才能支撑起一场炫酷爽快的格斗表演。很可惜的是,近年来就没有什么横版格斗手游,能把这两者做的非常协调统一,可以带给玩家出色的横版格斗**体验,直到几天前《时空猎人3》公测上线。

大伙都知道,**出续作这个事儿,基本是不靠谱的,就像是电影出续作,评分也大都会越来越低一样,但是《时空猎人3》的表现出乎我的意料,相比前作那款经典的横版格斗手游《时空猎人》,《时空猎人3》的进化升级非常成功,无论是画面还是格斗体验。

风情各异的场景风貌,出色的画面表现

《时空猎人3》作为采用3D引擎开发的横版格斗手游,抛开和前作世界的联系,它就是一款相当有创意的科幻画风横版格斗手游,开场的CG为大伙展现了一个高科技的未来都市,能量屏障、星能塔,撕裂的空间裂缝内涌出的星能怪物,同时又有着貌似熟悉的猎人身影。

CG结束后故事进入正题,玩家将在整个**过程中,观赏到风格各异的场景风貌,可以说出色的画面表现力为《时空猎人3》加了不少分,从玩家诞生的“苍炬”要塞都市,到红叶漫天的**章地图“泰尔森林”,再到宛如一片废墟的现代城市“机械遗城”,逐步变化的场景开始把故事推向高潮。

接下来我们会去寒冷的北域雪国冒险,在疾驰的雪原列车上与敌人搏斗,又要飞到天上在天空战舰上消灭变异的融核体,随着**任务的推进,玩家看到的、接触到的世界将越来越光怪陆离,电影化叙事手法带给我们神奇的**体验。

革新升级的战斗系统,暴爽的格斗体验

与有趣的故事和****的画面交相辉映的,则是《时空猎人3》在前作基础上全面进化的战斗体验,作为一款3D引擎开发的续作,**的战斗系统得到了革新升级,技能视觉效果被全面加强,粒子特效比起2D时期更加出众,**还额外创新的加入了职业终结技,通过固定的炫酷演出动画,来进一步提高玩家的视觉享受。

此外,在3D画面的加持下,**角色和怪物的动作表现力有了极大的提高,对怪物的打击感和受击反馈也更细腻,而新增的连击设定、浮空连击和终结技能模块,让玩家无论是在PVE模式还是PVP模式下,都能获得更加出色的暴爽格斗体验。

前面这些可以算做是**视觉层面和操作层面的特色,而单纯从战斗系统来说,在PVE和PVP模式下,我们还能体验到截然不同的玩法,譬如在PVE副本关卡中,**加入了当下二次元手游领域更流行的单人小队设计,搭配独特的援护技能系统,再结合横版格斗**的独特体验,这是小编从来没有见过的特色横版格斗。

不过**还是为玩家提供了**原始的横版格斗玩法,那就是**核的单人PVP模式,值得称赞的是天梯模式下玩家的属**都会被拉到同一水平线,装备、武器、芯片、宝石都没有了用武之地,点赞。

正如小编文章开头所说,玩一款横版格斗**,我们关注的不外乎是画面和格斗,而这两点《时空猎人3》都有很优异的表现,比起当今横版格斗手游市场上的大批产品,**的质量明显要高出一截,无论你是动作**爱好者还是**核的横版格斗**狂人,《时空猎人3》都是一款值得尝试的动作格斗手游,怎么样,想不想试试看呢?